Futsal Rules:
Roster Guidelines
Jugadores máximos: Each team may register a maximum of 14 players.
La cancha de juego (puede modificarse debido a la ubicación)
1. Dimensiones: 25 yardas x 35 yardas
2. Marcaje: líneas laterales de 8 cm de ancho, líneas de gol en los extremos y una línea media transversal; círculo central de 3 m;
3. Área de Penalti: Arco de 6 m desde cada poste
4. Punto de penalti: 6 m desde el punto medio de la línea de gol
5. Segundo Punto Penal: 12 m desde el punto medio de la línea de gol
6. Zonas de sustitución: zona de 6 m (3 m a cada lado de la línea media) en el lado del banquillo de la cancha
7. Las Metas: 2 m de alto x 3 m de ancho
8. Superficie de la cancha: Pista dura
La pelota
1. Size: #4 Futsal , #3 Futsal for U8-U10
2. Material: Cuero u otro material adecuado (es decir, no peligroso)
Número de jugadores
1. Número mínimo de jugadores para comenzar el partido: 3, uno de los cuales debe ser portero
2. Número mínimo de jugadores para terminar el partido: 3
3. Número máximo de suplentes: 5
4. Límite de sustitución: ninguno
5. Método de sustitución: “Sustitución voladora” (todos los jugadores, excepto el portero, entran y salen a su antojo; las sustituciones de portero solo se pueden realizar cuando el balón está fuera de juego y con el consentimiento de un árbitro).
6. Si el número mínimo de jugadores no está disponible a la hora de inicio, el equipo tendrá un período de gracia de 10 minutos. Al final de los 10 minutos, si el equipo no puede comenzar, se perderá y el marcador se registrará como una pérdida de 2-0 para el equipo perdido.
Equipamiento de los jugadores
Camisetas, pantalones cortos, calcetines, espinilleras protectoras y calzado adecuado a juego
Árbitro principal
1. Deberes: Hacer cumplir las leyes, aplicar la regla de la ventaja, mantener un registro de todos los incidentes antes, durante y después del juego, detener el juego cuando se considere necesario, advertir o expulsar a los jugadores culpables de mala conducta, conducta violenta u otro comportamiento poco caballeroso, no permitir que otros ingresar al terreno de juego, detener el juego para retirar a los jugadores lesionados, dar la señal de reinicio del juego después de cada interrupción, decidir que el balón cumple con los requisitos estipulados.
2. Posición: El lado opuesto a los banquillos de los jugadores
Duración del Juego
1. Duración: Dos períodos iguales de 24 minutos; el reloj se detiene cada vez que la pelota está fuera de juego. El tiempo puede prolongarse sólo para ejecutar un tiro penal.
2. Medio tiempo: Máximo de 10 minutos
El procedimiento de inicio del juego
Lanzamiento de moneda seguido de patada inicial; el equipo contrario espera fuera del círculo central; bola considerada en juego una vez que ha recorrido la distancia de su propia circunferencia; el pateador no tocará la pelota antes de que alguien más la toque; los saques de salida posteriores se ejecutan después de los goles marcados y al comienzo de la segunda mitad.
Bola dentro y fuera de juego
1. Balón fuera de juego: Cuando haya traspasado totalmente la línea de meta o de banda; cuando el juego ha sido detenido por un árbitro; cuando la pelota toca el techo (reinicio: pelota caída por debajo de ese punto).
2. Líneas: Las líneas de banda y de gol se consideran dentro del área de juego. Método de puntuación Cuando la totalidad del balón ha traspasado la línea de meta, entre los postes y debajo del travesaño (excepto por medios ilegales).
Faltas y Mala Conducta
Tiro libre directo otorgado cuando un jugador comete intencionalmente cualquiera de las siguientes 10 infracciones (tiro penal otorgado cuando la infracción tiene lugar en el área penal):
1. patear o intentar patear a un oponente
2. hacer tropezar a un oponente
3. saltar sobre un oponente
4. cargar a un oponente de manera violenta o peligrosa
5. cargar a un oponente por la espalda
6. sostener a un oponente
7. empujar a un oponente
8. cargar a un oponente con el hombro (es decir, cargar con el hombro)
9. manejo del balón (excepto portero)
Tiro libre indirecto otorgado cuando se comete cualquiera de las siguientes 8 infracciones
(tiro lanzado desde la línea de 6 metros cuando la infracción se produce en el área penal):
1. juego peligroso (por ejemplo, intentar patear un balón sostenido por el portero)
2. obstrucción
3. cargar al portero en el área penal (es decir, carga del portero)
4. El guardameta lanza el balón directamente por encima de la línea media (sin que primero toque su propio lado de la cancha ni a ningún jugador).
5. el portero recoge o toca con las manos un pase hacia atrás
6. el portero recoge o toca con las manos un saque de banda de un compañero
7. el portero controla el balón con cualquier parte de su cuerpo durante más de 4 segundos
8. el portero toca con cualquier parte de su cuerpo un pase hacia atrás que se ha jugado
devolverle la pelota antes de que (1) haya cruzado la línea media o (2) haya sido tocada por un oponente
Los jugadores serán amonestados (es decir, se les mostrará una tarjeta amarilla) cuando:
1. un jugador que sustituye entra en el terreno de juego desde una posición incorrecta o antes de que el jugador al que sustituye haya abandonado completamente el terreno de juego
2. incumple persistentemente las Reglas del Juego
3. muestra disidencia con cualquier decisión del árbitro
4. es culpable de conducta poco caballerosa Estas 4 infracciones con tarjeta amarilla se sancionan con un tiro libre indirecto ejecutado desde el punto de infracción (o desde la línea de 6 metros cuando la infracción tiene lugar en el área de penalti).
Los jugadores serán expulsados (es decir, se les mostrará la tarjeta roja) por:
1. juego sucio grave
2. conducta violenta
3. lenguaje obsceno o abusivo
4. segunda instancia de infracción con amonestación (es decir, segunda tarjeta amarilla)
5. impedir intencionalmente una clara oportunidad de gol (p. ej., a través de una “falta profesional”)
6. impedir intencionadamente una clara oportunidad de gol en el área penal con la mano Los tiros libres directos (o los tiros penales) acompañan a la expulsión de (a), (b), (e) y (f); tiros libres indirectos, para (c) y (d) (desde la línea de 6 metros cuando la infracción se produce en el área penal).
Reglas de Expulsión:
1. El jugador expulsado queda fuera por el resto del partido y ni siquiera se le permite sentarse en el banquillo de reservas.
2. El equipo del jugador expulsado puede sustituir a ese jugador después de 2 minutos de tiempo de juego o después de que el equipo contrario marque, lo que suceda primero.
3. La sanción de 2 minutos será controlada por el cronometrador (o por el árbitro asistente, si no hay cronometrador).
4. El sustituto no puede entrar hasta que el balón esté fuera de juego y tenga el consentimiento del árbitro.
Tiro libre
1. Tipos: Tiros libres directos y tiros libres indirectos Pared: Al menos a 5 metros de distancia hasta que el balón esté en juego
2. Bola en Juego: Después de haber recorrido la distancia de su propia circunferencia
3. Límite de tiempo: la patada debe ejecutarse dentro de los 4 segundos
4. Restricción: El pateador no puede volver a tocar el balón hasta que lo haya tocado otro jugador.
faltas acumuladas
Las faltas acumuladas se refieren únicamente a todas las faltas mencionadas en la Ley XII(a a la k(1 a 11). Una vez que un equipo ha acumulado 5 faltas durante una mitad (las acumuladas en la segunda mitad continúan acumulándose en la prórroga), a partir del 6° falta:
1. a ese equipo no se le permitirá un muro defensivo
2. todos los tiros libres serán directos (sin tiros libres indirectos)
3. Las infracciones cometidas dentro de los 12 metros de la línea de meta serán sancionadas con un tiro libre directo desde el punto de la infracción; las infracciones cometidas desde 12 metros o más de la línea de meta serán sancionadas con un tiro libre directo desde el Procedimiento del Segundo Punto Penal.
4. Hasta que el balón entre en juego, todos los jugadores excepto el portero y el pateador permanecerán detrás de una línea imaginaria que esté en línea con el balón y paralela a la línea de gol.
5. El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia mínima de 5 m del balón.
6. El lanzador debe apuntar a la meta, con la intención de anotar.
7. Ningún otro jugador puede tocar el balón hasta que haya sido tocado por el terreno de juego, rebotado en el poste o travesaño de la portería, o haya abandonado el terreno de juego.
8. Si la infracción tuvo lugar en el área penal (y no amerita tiro penal), el tiro libre se ejecutará desde la línea de 6 m en el punto más cercano al lugar donde se produjo la infracción.
Tiro penal
1. Se ejecutará desde el punto penal en el punto medio de la línea de 6 m.
2. El pateador debe apuntar al arco, con la intención de anotar.
3. Todos los jugadores deben estar fuera del área de penalti, y los jugadores del equipo contrario también deben estar al menos a 5 m del punto de penalti.
4. El pateador no jugará la pelota por segunda vez hasta que haya sido tocada por otro jugador.
Patada en
1. Se efectuará en lugar del saque de banda.
2. La pelota se coloca en la línea de banda antes de patear.
3. El pie del pateador que no patea la pelota debe estar fuera o al menos en la línea de banda; si cruza la línea de banda por completo, hacia el terreno de juego, se otorga el saque de banda al equipo contrario.
4. El saque de banda debe ejecutarse dentro de los 4 segundos; si no es así, se concede el saque de banda al equipo contrario.
5. El pateador no puede jugar la pelota por segunda vez hasta que haya sido jugada por otro jugador; La infracción de esta regla implicará un tiro libre indirecto a favor del contrario desde el punto de la infracción.
6. Los jugadores del equipo contrario deben estar al menos a 5 m del punto de saque de banda.
7. No puede anotar directamente de un saque de banda.
Despeje de goles
1. Se ejecutará en lugar del saque de meta.
2. Desde dentro del área penal, el guardameta pone el balón en juego.
3. El balón no está en juego hasta que haya pasado fuera del área penal. Si el saque de meta se recibe dentro del área penal, se asumirá el saque de meta.
Saque de esquina
1. Balón colocado en el córner (sin arco de saque de esquina). Si el balón está fuera de lugar, se cobra el saque de esquina.
2. Debe tomarse dentro de los 4 segundos; el no hacerlo implica tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde el punto de esquina.
3. El pateador no puede jugar la pelota por segunda vez hasta que haya sido jugada por otro jugador; La infracción de esta regla implicará un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario.
el punto de infracción.
4. Los jugadores del equipo contrario deben estar al menos a 5 m del punto del saque de esquina.
5. Puede marcar gol directamente de un saque de esquina.
La tanda de penaltis
1. El árbitro principal decide que se utilizará la portería.
2. Moneda lanzada para decidir el orden.
3. Cinco tiros para ser ejecutados por 5 jugadores diferentes seleccionados de los 12 jugadores del mismo palo. El capitán de cada equipo anuncia estos 5 al árbitro principal antes de ejecutar los tiros.
4. Si dos equipos continúan empatados después de 5 tiros, los tiros adicionales se ejecutarán en muerte súbita por el resto de los jugadores que aún no han pateado.
5. Los jugadores expulsados durante el partido no podrán ejecutar estos tiros.
6. Cualquier jugador elegible puede cambiar de lugar con su portero.
7. Mientras se desarrolla la tanda de penaltis, los jugadores permanecerán en la mitad opuesta del campo. El árbitro asistente controlará esta área.
Sistema de puntuación:
Los equipos recibirán puntos de la siguiente manera:
1. Tres puntos por una victoria
2. Un punto por empate
3. Cero puntos por derrota
Al final de la temporada, el ganador será el equipo con más puntos en su división. En caso de empate, se utilizarán los siguientes criterios para determinar el ganador:
1. Resultados de cabeza a cabeza. Si tres o más equipos están empatados, se procede al siguiente criterio.
2. La mayoría de las victorias
3. Menos pérdidas
4. Más goles marcados
5. Menos goles permitidos